sottobosco: (Default)
[personal profile] sottobosco
Che dire di Control? Mi sta prendendo anche se ci ho messo un po' ad abituarmi alle atmosfere. L'estetica squadrata e pulita da quartier generale FBI (FBC in questo caso) è resa bene ma non ha l'impatto dei panorami mozzafiato di Tomb Rider o Uncharted. La coerenza delle ambientazioni permeate dal grigio e dal rosso è qualcosa con cui si inizia a familiarizzare andando avanti con il gioco. Le ambientazioni claustrofobiche e il pervasivo senso di pericolo ti costringono a tenere alta la soglia dell'attenzione, perchè i porti sicuri sono pochi. La morte in gioco (e io muoio un'infinità di volte in questi giochi) ti riposiziona nella mappa all'ultimo check point, quindi se stavi affrontando un boss o una sfida ti tocca rifare a piedoni tutta la strada. Molto scomodo rispetto ad altri giochi dove respawni all'inizio della battaglia, ma comunque fattibile perchè i check point sono piazzati con saggezza.
Non c'è un tutorial che ti prende per mano quindi sto iniziando solo adesso a familiarizzare con i potenziamenti psichici e delle armi. Inizialmente il menù lo trovavo ostico, il gioco è zeppo di missioni secondarie ma essenziali (?), secondarie e basta e missioni flash a tempo. E' tutto lasciato alla comprensione del giocatore e alle ore di gioco, il mondo te lo devi scoprire e capire.
Come tutti questi giochi è zeppo di collezionabili, si tratta di documenti o nastri registrati che concorrono al worldbuilding; alcuni danno informazioni strategicamente utili ma i più sono solo d'atmosfera.
Tutte le recensioni affermano che il punto di forza è il "feeling dello shooting", non saprei come spiegarlo (senza sembrare psicopatica) e non so come ci siano riusciti ma usare un'arma su Control rispetto a BioShock o Tomb Rider o Uncharted, restituisce una sensazione molto più soddisfacente. Il perchè non saprei, se siano i comandi calibrati bene o se dipenda dalla messa in scena oppure da un'ottima sinergia di entrambi. La stessa cosa vale per i poteri psichici; non c'è nulla di veramente innovativo: lancio di oggetti, scudo, lievitazione, ipnosi (qui chiamata più brutalmente sequestro) però la soddisfazione nell'utilizzarli va oltre al semplice "mi fa comodo per superare l'ostacolo".
La durata stimata di Control è 15/20 ore, io sono già a 60 e credo di essere a malpena a metà (se non più indietro). Qui la colpa non è solo del fatto che ci metto il doppio delle ore a superare i combattimenti più difficili, ma sopratutto del fatto che quando la trama del gioco non è su binario, tendo a distrarmi e a perdermi nella mappa tra una missione secondaria e l'altra. Potrei concentrarmi sulla storia principale ma ho questo bug psicologico che quando un gioco finisce è finito. Il backtraking è qualcosa che devo elaborare.
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

Profile

sottobosco: (Default)
sottobosco

November 2023

S M T W T F S
   1234
567891011
1213141516 1718
19202122232425
262728 2930  

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Mar. 28th, 2026 04:15 pm
Powered by Dreamwidth Studios